傳統積木玩具結合科技 樂高LEGO望革新遊玩體驗
發佈日期: 2026-01-07 11:50
國際


樂高公司(LEGO)首次在國際消費電子展(CES)上亮相,推出名為「智能遊玩」的全新系統。該系統結合智能積木、智能標籤及互動人偶,旨在將實體積木遊玩提升至互動層面。智能積木內置微型矽晶片,具備空間感知能力,能識別智能標籤與人偶,並根據內置代碼作出反應,從而賦予角色個性與行為模式。 美聯社報道,樂高集團首席產品與營銷官Julia Goldin在國際消費電子展發布會上強調,此項技術的核心在於促進兒童之間的社交互動與敘事創造,而不僅是兒童與玩具之間的單向遊玩。她指出,智能積木看似與傳統積木無異,但內部蘊含高度集成的智能技術,能無縫融入現有的樂高遊玩系統。 技術細節:分散式控制與多標籤識別 樂高集團高級副總裁Tom Donaldson進一步解釋,智能遊玩系統猶如一個「微型的分散式控制台」。智能標籤類似微型卡帶,可嵌入任何樂高模型中,每個標籤包含的代碼能指導智能積木對不同輸入作出回應。智能積木更能同時讀取多個標籤,讓孩子們自由組合,實現無限創意。 智能人偶同樣內置代碼,定義其行為與性格特徵,例如有些角色暴躁,有些則友善,豐富遊玩過程中的互動體驗。Donaldson表示,這項創新技術將激發孩子們的想像力,鼓勵他們反覆進行創意遊玩。 合作夥伴:星戰與迪士尼加入智能遊玩生態 樂高長期與盧卡斯影業合作,其首席創意官Dave Filoni在CES舞台上宣布,將推出結合智能遊玩技術的《星球大戰》新玩具。他強調,玩具讓孩子有機會將喜愛的故事帶回家中持續創作,而樂高智能遊玩將此體驗推向新高度,有望啟發新一代故事創作者。 迪士尼首席品牌官Asad Ayaz亦表示,迪士尼樂於與樂高合作推出智能遊玩系統,相信這項創新將徹底改變兒童的遊玩方式,讓他們以不同形式發揮想像力與創造力。
