全球集換式卡牌遊戲市場展望 2030年規模料達104億美元|財經透視‧延伸閱讀

發佈日期: 2026-01-11 13:00
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全球集換式卡牌遊戲市場展望 2030年規模料達104億美元|財經透視‧延伸閱讀
無綫新聞 TVB News
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《財經透視》「收藏卡鑑定」一節,探討了全球集換式卡牌遊戲市場,成人與青少年市場同步增長,在2024年達到73億美元,並在2024年至2030年間以年複合增長率6.2%持續擴張,至2030年有望升至104億美元。其中成人市場預計年增長率為4.9%,分析期結束時規模將達62億美元;青少年市場增長動能更強,預計年增長率達8.3%。

美國市場規模領先 中國增長潛力顯著

根業界分析,美國相關卡牌遊戲市場規模2024年達到20億美元,繼續保持領先地位。中國作為全球第二大經濟體,市場規模預計到2030年將增至21億美元,2024至2030年間年複合增長率預計達9.5%。其他重要區域市場包括日本(年增長率3.1%)與加拿大(年增長率6.0%),歐洲則以德國(年增長率4.0%)為主要增長地區。

文化與商業復興驅動 數位科技革新體驗

集換式卡牌遊戲已超越小眾市場,成為全球現象,驅動力包括懷舊情懷、收藏慾望與遊戲文化的融合。《寶可夢》、《遊戲王》及《萬智牌》等經典作品引領市場,而千禧世代與Z世代不僅重視遊戲玩法,亦關注卡牌的投資潛力。網絡紅人、開箱內容與直播比賽的興起,進一步將此愛好提升為主流娛樂。

數位化正徹底改變行業格局:虛擬平台與移動應用程式讓玩家能以數位形式進行構建、交易與對戰;基於區塊鏈與NFT的卡牌則提供所有權驗證與稀缺性,吸引科技愛好者。人工智慧與擴增實境技術亦被應用於卡片掃描、收藏管理及沉浸式遊戲體驗,推動實體與虛擬的無縫融合。

市場增長多要素推動 收藏投資與競賽並行

市場增長主要受數位平台擴張、具投資價值的收藏品需求上升,以及有組織比賽(如聯賽與錦標賽)復甦所推動。動畫、電玩與流行文化IP的授權持續擴大受眾,而卡牌鑑定、評級與轉售基礎設施的進步亦使收藏市場更趨規範。遊戲化應用、擴增實境技術及限量版主題發行,進一步促進玩家與收藏家之間的長期互動。

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